小海報 ▪️ 40
Never Enough 好好看、病毒式傳播、情緒之輪、有效寫作、日本書店也開始格子趣?
上週也是花了不少時間在玩 Hades 2,玩的非常入迷,遊玩時數來到了 20 個小時,結果我發現比我還要晚幾天開始玩的朋友已經到達了 40 個小時了,到底怎麼辦到的。我都玩到有點想吐了 … 你知道的,畢竟是個 Roguelike 類型的遊戲。
另外一件入迷的事情是,上週都在讀 Andrew Wilkinson 的 Never Enough 這本書。
Never Enough
可能是我一直都對於創業故事很感興趣,又或者看到他賣掉公司後賺了一筆的故事實在是覺得令人興奮,看到差點停不下來。
從他當咖啡師開始,到學著做網頁設計、成立公司,接著幫剛開始的 Slack 做設計,還有幫 Shopify 做早期的樣板賺了一大筆錢。 到後來找人接手公司 CEO 的位置,之後業績成長好幾倍,終於可以抽身公司營運開始當投資人,就在準備投資其他公司時發現,找來的 CEO 其實在亂搞,蒐集了好幾個月的證據後,炒掉 CEO 接著開始打官司。
看到這裡,我看到真的是停不下來,結果發現我才看到一半而已,好看,推薦給大家。
What makes content go viral

這個研究分析了 Reddit r/pics 平台上的熱門圖片,讓內容成功傳播的三大要素
情緒強度
發布時機
故事主題
以下是幾個重點:
情緒強度是最大的參與度貢獻因素,佔整體互動的近 40%
情緒強度高的內容可提升 24% 的參與度
晚間時段發布的內容比白天高出 24% 的參與度,最佳發布時間為晚上 10 點和凌晨 12-4 點
特定故事原型(如逆境勝利、衝突)可增加 20-23% 的參與度
積極情緒在病毒式內容中比消極情緒更普遍,驚喜感是關鍵要素
週末發布的內容可以看到評論增加 18%
The Craft of Writing Effectively
這個影片雖然在講學術論文的寫作,但裡面講到了很多關於受眾的知識,學到很多,要懂讀者的語言,進而讓讀者覺得有價值,他們才會閱讀,那你要怎麼達成這件事?
寫作的重要程度
有價值
有說服力
有條理
清晰
最重要的是有價值,你的內容清晰、有條理,有說服力,但沒有價值,那還是沒有價值。
你的寫作對於特定讀者才會有價值,例如你寫生物學的論文,對於社會學的人來說,他們並不在意,就跟現在資訊太多,如果讀者對你的寫作沒有興趣,不覺得跟他有任何相關性,覺得不是為他而寫的,那他就沒辦法從中獲取價值,那對他來說就是沒有價值,即便你的文章寫得多麼有說服力、清晰,有條理。
你的寫作應該是去挑戰跟改變讀者的觀點。
Relume
用 AI 就能夠產生網頁設計跟文字的服務,實際試用了一下覺得還蠻不錯的,上圖就是我以 CreatorSpark 做例子,產生後可以進行各種細節調整,後續可以匯出到 Figma。
雖然沒辦法直接輸出 html,但就我過去的經驗,只要截圖去 Claude 說「幫我用 bootstrap 5 產生 html 」就搞定了,是不是省了很多設計師的苦工了。
Is this the future of bookstores?
看到日本這種創新的書店經營模式很有趣。
因為傳統書店紛紛關閉,後來就有人開始出租部分書架給其他人賣書,每個月只要 30 - 60 塊美金左右就可以陳列自己的書來賣。
另外文章裡面提到的數據也是蠻驚人的「日本四分之一的城市已經沒有實體書店,18 個月內超過 600 家書店關閉」
Welcome to The RiverStyx
因為玩 Hades 2 就又重新接觸希臘神話,最近遊戲中的故事進行到了 Chronos 時間泰坦才知道,原來以前常聽的泰坦跟神之間到底是什麼關係。
這個網站會由卡戎擔任嚮導,帶領訪客穿越冥界河流。除此以外,裡面講述許多生命、死亡的哲學問題。
但這個網站的視覺設計其實看起來很老舊,我純粹是出自於玩了 Hades 才有動力看 :p
Awesome CursorRules
上週介紹了 cursor directory,本週又來了個 awesome 系列的補充包。
DrawLink
給他網址,就可以幫你產生特定社群的圖片樣式。
Documentary Storm
有許多的紀錄片可以免費觀看。
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